|
3.2 Diagrama de Estructura de Cuadros
3.2.1 Objetivos :
Esta t‚cnica trae consigo los siguientes objetivos :
* Permitir MODELAR el sistema computarizado, para solucionar un
problema.
* Visualizar modularmente el sistema, la conexi¢n, y comunicaci¢n
entre los mismos.
3.2.2 Utilidad :
El diagrama de estructura de cuadros (La estructura de Constan-
tine), es £til en vista que da una visi¢n de la arquitectura del
sistema.
3.2.3 Descripci¢n :
El Diagrama de Estructura de Cuadros es una de las herramientas
m s importantes en el dise¤o de sistemas. envista que brinda una
visi¢n de Arquitectura del Sistrema.
Este diagrama a su vez, est compuesto por tres elementos b sicos:
* M¢dulos
* Conexiones entre m¢dulos
* Comunicaci¢n entre m¢dulos
Cada uno de estos elementos b sicos se explican a continuaci¢n:
* M¢dulo.
El m¢dulo representa un programa, subprograma o rutina, depend:
iendo del lenguaje que se vaya a utilizar. Se representa en el
diagrama mediante un rect ngulo.
El dise¤o estructurado NO ha impuesto la restricci¢n de que un
m¢dulo tenga que ser compilado independiente.
Se considera m¢dulo como aquella parte de c¢digo que se pueda
llamar, es por tanto aquello que admite par metros de llamada
y retorna un valor.
* Conexi¢n.
La conexi¢n se representa mediante una l¡nea.
Por ejemplo, en la Figura N§ 23: Conexi¢n, veremos :
* A llama a B
* B hace su funci¢n.
* B retorna a A, inmediatamente despu‚s del lugar donde
se produjo la llamada de A a B.
ÉÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ»
º º
º MODULOS º
º ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ º
º ³ ³ º
º ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ º
º º
º CONEXION º El diagram no dice nada sobre el c¢digo
º ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ M¢dulo de º A ni sobre el c¢digo B, lo unico que sabe
º ³ A ³ llamadas º es que en A existe una sentencia del tipo
º ÀÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÙ º CALL
º ³ º
º ³ º
º ³ º
º ÚÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄ¿ M¢dulo º
º ³ B ³ Llamado º
º ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ º
º º
º º
ÈÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍͼ
Figura N§ 23: Conexi¢n
* Comunicaci¢n
Los signos para llevar a cabo la comunicaci¢n entre m¢dulos
se muestra en la Figura N§ 24: Signos de Comunicaci¢n entre
M¢dulos, y ‚stos son :
ÉÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ»
º º
º +oÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄþ º
º º
º FLAG º
º º
º º
º ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄþ º
º DATOS º
ÈÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍͼ
Figura N§ 24: Signos de Comunicaci¢n entre M¢dulos.
* Comunicaci¢n que se ha producido un error en el proceso.
Comunicaci¢n de que se puede proceder a una operaci¢n concreta,
por ejemplo, en el caso de una inserci¢n de datos del sistema,
un m¢dulo puede "inspeccionar" los datos existentes y comunicar a
otro que el dato a insertar existe.
La diferencia existente entre un dato y flags es la siguiente :
* Los datos son la informaci¢n compartida por los m¢dulos, tanto
por el llamado como por el que llama, de esta manera la posici¢n de
la flecha s¢lo indica el sentido de la comunicaci¢n. Los flags, se
encargan de indicar al m¢dulo que llama la terminaci¢n EOF, o error
del m¢dulo llamado y ‚ste siempre debe de ir en sentido ascendente.
* Los datos se van a procesar, en cambio los flags no son
procesados.
* Los datos tienen gran importancia para el sistema en s¡ mismo,
hacia el exterior, en cambio, los flags, tiene importancia en la
comunicaci¢n de informaci¢n en el interior y son los que sinc-
ronizan la operatividad de los m¢dulos.
El diagrama de Estructura de Cuadros adem s emplea los siguientes
simbolos.
* Secuencia.
Se dice que un m¢dulo est en secuencia cuando un m¢dulo llama a
varios, y ‚sto se realiza solamente una vez. Esto es mostrado gr f-
icamente en la Figura N§ 25: Secuencia de M¢dulos.
ÉÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ»
º º
º ÚÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ º
º ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ º En ejemplo la se-
º ³ ÀÄÄÄÂÄÄÄÄÙ ³ º cuencia de ejecuci¢n
º ³ ³ ³ º ser 1,2,3 es decir
º ³ ³ ³ º se leer de izquierda
º ³ ³ ³ º a derecha y de arriba
º ÚÄÄÄÁÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÁÄÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÁÄÄÄÄ¿ º hacia abajo.
º ³ ³ ³ ³ ³ ³ º
º ÀÄÄÄÄÄÄÄÙ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÙ º
º 1 2 3 º
º º
ÈÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍͼ
Figura N§ 25: Secuencia de M¢dulos.
* Iteraci¢n.
Si adem s de haber llamadas a varios m¢dulos inferiores se ejecu-
tan varias veces, se denomina con el nombre de iteraci¢n, y es
representado por el siguiente simbolos.
ÉÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ»
º þ º Un ejemplo de iteraci¢n se muestra
º ³ ³ º en la Fig. N§ 26.
º ³ ³ º
º ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ º
ÈÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍͼ
ÉÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ»
º ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ º
º ÚÄÄ´ PROCESAR ³ º
º ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄ´ PEDIDOS ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ º En esta figura se
º ³ ³ ÀÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÙ ³ º trata de representar
º þ ³ þ ³ ³ þ ³ º las multiples llama-
º ³ ³ ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÙ ³ º das que realiza el
º ³ ³ ³ ³ ³ þ ³ ³ º m¢dulo "Procesar"
º ³ ³ ³ ³ ³ ³ º Pedidos a los modul-
º ³ þ ³ þ ³ þ º os de m¢dulos de m s
º ³ ³ ³ º baja jerarquia es
º ÚÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ º en ‚ste caso se rea-
º ³ Obtener ³ ³ Procesar ³ ³ Crear ³ º lizan los tres en
º ³ Pedido Valido ³ ³ Linea Pedido ³ ³ Historia Pedidos ³ º esa secuencia y un
º ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ º n£mero n de veces.
º º
ÈÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍͼ
* Decisi¢n.
Cuando existe una selecci¢n de caminos, el m¢dulo superior tendr
que realizar una decisi¢n. De esta manera la decisi¢n se represe-
ntar con el siguiente s¡mbolo:
ÉÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ»
º Ú¿ º
º ÚÙÀ¿ º
º ÚÙ À¿ º
º ÚÙ À¿ º
º ÚÙ À¿ º
º À¿ ÚÙ º
º À¿ ÚÙ º
º À¿ ÚÙ º
º À¿ÚÙ º
º ÀÙ º
º º
ÈÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍͼ
Un ejemplo de decisi¢n se muestra en la Figura N§ 27: Decisi¢n.
ÉÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ»
º º
º ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ º
º ³ CALCULAR ³ º
º ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ PREMIO ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ º
º ³ ÀÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÙ ³ º
º ³ ³ ³ º
º ³ ³ ³ º
º ÚÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ º
º ³ Calcular ³ ³ Calcular ³ ³ Calcular ³ º
º ³ Premio Adulto ³ ³ Premio Ni¤o ³ ³ Premio Anciano ³ º
º ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ º
º º
ÈÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍͼ
Figura N§ 27: Desici¢n
* M¢dulo Predefinido:
Es un m¢dulo que est disponible en la libreria del sistema o de
la propia aplicaci¢n. y se representa de la siguiente manera :
ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ IMPRIMIR ³
³ CHEQUE DE ³
³ PAGO ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
* Almacen de datos:
Es la representaci¢n f¡sica de d¢nde van a estar los datos en la
realidad, en nuestro sistema y se representa mediante la sigu-
iente figura :
ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
ÚÙ À¿
À¿ NOMBRE ÚÙ
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
* Dispositivo f¡sico.
Es cualquier dispositivo por el cual se puede recibir o enviar
informaci¢n que necesite el sistema.
ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
ÚÙ ÚÙ
ÚÙ DEVICE ÚÙ
ÚÙ ÚÙ
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
Un ejemplo del diagrama de estructura completo se muestra en la
Figura N§ 27: Diagrama de Estructura de Cuadros Completo.
ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ Final de ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³
³ fichero ³ EMITIR ³ ³
³ ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄþ ³ CHEQUES DE ³ ÄÄÄÄÄÄÄÄþ Nombre Empleado ³
³ þÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ EMPLEADOS ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³
³Registro ³³ ÀÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÙ ³ ³
³Empleado ³³ Pago ³ Pago ³ Reg. ³ ³
³ ³³ Neto þ ³ Sueldo³ ³ Pago ³ ³
³ ³ Horas ³ ³ ³Neto ³ ³ Empleado ³ ³
³ ³ ³ ³ ³ ³ þ ³ N£mer ³
³ ³ ÚÄÄÄÄÙ þ ÀÄÄÄÄÄ¿ Pago ³ emple do ³
³ ³ ³ Registro þ ³ Empleado ³ ³ ³ ³
³ ³ ³ Pago Horas ³ þ ³ þ ³
³ ÚÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄ¿ ³
³ ³ OBTENER ³ ³ OBTENER NETO ³ ³ CALCULAR NETO ³ ³ IMPRIMIR ³ ³
³ ³ REG. PAGO ³ ³ TRABAJADOR ³ ³ TRABAJADOR ³ ³ CHEQUE ³ ³
³ ³ EMPLEADOS ³ ³ POR HORAS ³ ³ CONTRATO ³ ³ PAGO ³ ³
³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ÀÄÄÄÄÂÄÄÄÄÂÄÄÄÄÙ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÙ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ³
³ Tarifa ³ ³ Retenciones deducþ³ ³
³ por ³ ³ ³ ³impuestos norma³³ ³ Tarifa ³
³ Horas þ ³ ³ ³ Pago ³³ ³ Normal ³
³ ³ ³ þ þBruto H. ³ þ ³
³ Horas ³ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ÀÄÄÄÄÄÄÄ¿ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³
³ Trabajadas ³ ³ þ Pago Reducciones ³³ Desctos Pago þ ³ ³ Pagos ³
³ þ ³ ³ Bruto Normales ³³³ ³Imptos. Bruto ³ ³ þ ³
³ ³ Horas þ³³ þ Contrato ³ ³
³ ÚÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÄÄÄÁÁÄÄÄÄÄ¿ Pago ÚÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄ¿ ³
³ ³ CALCULAR ³ ³ CALCULAR ³ ³ Bruto ³ CALCULAR ³ ³
³ ³ BRUTO TRAB.³ ³ REDUCCIONES ³ þ Contrato ³ OTRAS ³ ³
³ ³ POR MORAS ³ ³ NORMALES ³ ³ REDUCCIONES ³ ³
³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ³
³ ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
Figura N§ 27: Diagrama de Estructura de Cuadros Completo
Sobre la Figura N§ 27, se puede a¤adir cuatro detalles.
* El m¢dulo Calcular reducciones normales aparece s¢lo una vez,
a pesar de tener dos padres; esto se hace para simplificar la
escritura y mantenimiento y para comprobar el n£mero y tipo de
parametros con los que los m¢dulos padres le llaman (consisten-
cia de interfase).
* Se seguira un criterio de lectura de izquierda a derecha para
conocer el orden en que se realizan las llamadas a los m¢dulos.
* Est permitido que un m¢dulo, por ejemplo el que realiza la
llamada, reconozca una variable como un nombre, y otro por
ejemplo el llamado, lo reconozca con uno diferente. Por ejemplo
en el gr fico el Pago Bruto por Horas y Pago Bruto por Contrato
se refiere a lo mismo pueden ser reconocidas en Calcular Deduc-
ciones normales como Pago Bruto.
l El nombre de un m¢dulo resume su funci¢n, es decir, lo que
realizan para su padre, no tiene que resumir la funci¢n que
realizan los hijos.
|